반응형 랜덤 이동1 UE5 비헤이비어 트리 마스터하기: AI 캐릭터의 랜덤 이동 구현부터 심화 전략까지 언리얼 엔진 5(UE5)로 게임을 개발하면서 AI 캐릭터가 멍청하게 서 있거나 예측 가능한 움직임만 보여준다면, 플레이어는 금방 지루해질 거예요. 🤔 현실감 있고 도전적인 게임 환경을 만들기 위해서는 AI에게 '생각'하고 '결정'하는 능력을 부여해야 합니다. 바로 이때 강력한 도구로 등장하는 것이 비헤이비어 트리(Behavior Tree) 입니다. 이 글은 UE5 비헤이비어 트리의 핵심 개념을 이해하고, 가장 기초적이면서도 유용한 패턴인 'AI 랜덤 이동'을 구현하는 방법을 단계별로 안내합니다. 더 나아가 단순한 이동을 넘어 더 스마트한 AI를 설계하는 방법까지 알아볼 거예요. 지금부터 함께 비헤이비어 트리의 세계로 빠져보시죠! 🌳 비헤이비어 트리란? AI의 '두뇌'를 설계하는 블루프린트 비헤이비.. 2026. 1. 26. 이전 1 다음 반응형